Head over Heels vuelva a tu PC con una versión muy especial

Si ya peinas canas seguro que echas de menos aquellos años 80 en los que reinaban los viejos ordenadores de 8 bits. los ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 y MSX estaban en muchas casas de los chavales de la época y fueron la primera puerta de entrada a un mundo mágico de videojuegos y programación que marcó el futuro de muchos de ellos. Y de aquella época es este juego, un Head over Heels que es considerado por muchos como una verdadera obra maestra… que ahora acaba de llegar a PC.

El juego, desarrollado por los legendarios Jon Ritman y Bernie Drummond, es uno de esos momentos cumbre del software de los 80, un maravilloso concepto cooperativo que gráficamente utilizaba una técnica que se dio en llamar como Filmation y que el dúo británico ya había probado en otra obra maestra un poco antes: Batman. Con esas credenciales llegamos al presente donde se ha puesto a la venta, sorpresivamente, una versión Deluxe que tenéis ahora mismo en Steam.

Head over Heels llega de nuevo a ordenadores

Esta versión de Head over Heels es una especie de remasterización o actualización del clásico pero no penséis que nace a partir de una necesidad de llevarlo a sistemas cactuales. Al revés, este juego (que lo tenéis por algo más de 10 euros en la tienda de Valve) es un proyecto que surgió cuando se popularizó el nuevo Spectrum Next. una versión del hardware original de Sir Clive Sinclair que no solo era capaz de reproducir los juegos lanzados para todos los modelos de ZX Spectrum, sino albergar proyectos actuales con ciertas mejoras técnicas.

Este Head over Heels es uno de esos juegos que solo funcionan en Spectrum Next y que ha estado alegrando a los usuarios que lo comnpraron en los últimos tiempos. Lo que pasa es que, suponemos, ante la baja cantidad de juegos vendidos –la base instalada de Spectrum Next no es muy amplia porque quien los fabrica no da abasto para satisfacer la demanda– sus creadores han visto el cielo abierto en PC para intentar recuperar lo invertido en su desarrollo.

  • Sea como fuere, los que compréis este Head over Heels no necesitarán tener un Spectrum Next para probar sus virtudes ya que en PC, o en una Steam Deck, os va a ir de maravilla. Por lo que es una oportunidad única de reencontrarse con un viejo amigo que nos lo hizo pasar en grande cuando éramos unos críos. Solo por esa cantidad de recuerdos que os va a desbloquear, al margen de sus virtudes, que todavía hoy en 2025 siguen siendo muchas, merece la pena que le deis una oportunidad.

    Eso sí, si sois especialmente puristas y queréis experimentar el juego en la plataforma para la que fue diseñado, entonces no os quedará otra que esperar a una nueva remesa de Spectrum Next que su creador ya ha avanzado que pondrá a la venta en 2025. No sabe cuándo, pero lo hará. Y entonces habrá tortas y tendrás que gastarte los 400 o más euros que cuesta. Un lujo de esos que solo pueden pagarse desde la nostalgia más salvaje…

  • ¿Sabes para qué querrá Nintendo tu teléfono en Switch 2?

    Aunque al principio de los tiempos con los teléfonos móviles los usuarios hemos andado un pelin descuidados con las cuestiones de privacidad, ahora por suerte existe una mentalidad clara de evitar que por cualquier cosa una aplicación, una empresa o un videojuego se pongan a recopilar datos personales con toda impunidad. Ahora, nos preguntamos por qué quieren que les demos esa información y con qué finalidad y nos resistimos numantinamente. Aunque Nintendo, con Switch 2, nos va a pedir un número de teléfono sí o sí.

    Dar un número de teléfono tampoco debería ser muy grave, pero hay ocasiones en las que entramos en un lugar que acaba con miles de llamadas SPAM que nos bombardean sin descanso. Obviamente, de Nintendo seguro que nos podemos fiar y podemos estar tranquilos de que no lo van a querer para nada raro, al revés, seguramente para saber que detrás de un usuario hay alguien con nombres y apellidos, identificable. Por eso su servicio GameChat, una de las grandes novedades de Switch 2 frente a la generación anterior, solo nos dejará utilizarlo si antes hemos dado a los japoneses nuestro teléfono móvil.

    Hablar por GameChat en Switch 2 sí, pero identificados

    Cuando vimos la presentación de Switch 2 el pasado día 2 de abril, muchos nos quedamos atónitos al ver que Nintendo saba el paso de meter uno de estos servicios de comunicación en su nueva consola. No por lo mucho que aporta, que lo hace, sino por lo que podría suponer de riesgo si lo utilizan jóvenes que pueden ser el objetivos de indeseables que deberían estar encerrados de por vida. Y sí, nos referimos a lo que os imagináis, que siempre buscan maneras imaginativas de entrar en contacto con menores.

    Así que Nintendo, para evitar problemas mayores, va a exigir un plus de identificación de los usuarios, de tal forma que exista al menos un elemento que pueda decirnos dentro del mundo real quién está usando esa nueva funcionalidad de Switch 2. Así que a aquellos que quieran hablar con amigos mientras juegan con Mario Kart World, por ejemplo, no les quedará otra que dejar ese número para vincular la cuenta con la que juegan y evitar así que haya usuarios fake dedicados solo a contactar con otros usuarios sospechosamente.

  • Concretamente, en las condiciones del servicio Nintendo viene a decir que «Para utilizar los servicios en línea es necesario crear una cuenta Nintendo y aceptar el contrato correspondiente. Se aplica la política de privacidad de la cuenta Nintendo. Se requiere conexión a internet y disponer de una suscripción de pago a Nintendo Switch Online. Para utilizar la función GameChat, es necesario registrar un número de teléfono móvil».

    Obviamente, y casi huelga decirlo, los menores de edad tendrán que contar con la aprobación expresa de sus padres para utilizar GameChat por lo que de esa manera, existe un control que decide si esa función se activa o no para la cuenta del chaval. Hay que decir que no tiene por qué ocurrir nada, pero siempre hay que prevenir e imaginar el peor de los escenarios para evitar que en un futuro puedan ocurrir acontecimientos no deseados. Así que aunque nos moleste dejar información personal no estrictamente necesaria, aquí sí parece que lo está, ¿no?

  • Marzo dramático en Xbox Game Pass: ¿qué juegos se marchan?

    Hay veces que los titulares web parecen sacados de una película de catástrofes naturales de serie B de los años 70, pero creednos que en este caso está perfectamente elegido porque el listado de títulos que se marchan de Xbox Game Pass es de los que hacen época porque nos van a obligar, casi con total seguridad, a pasar por caja si no nos ponemos ya a jugarlos. Y es que hay nombres que teníamos la esperanza de que duraran más en el servicio de Microsoft.

    Como os decimos, tachar de dramático un mes en Xbox Game Pass puede ser un poco arriesgado porque si miramos los títulos que tendremos disponibles todavía los hay de mucho nivel y calidad. Pero también es cierto que la lista con los ocho elegidos para decirnos adiós es de los que duele mirar. En algunos casos más que otros porque estamos seguro de que alguno de ellos lo habéis visto pasar por las páginas de Xbox y no lo habéis jugado pensando aquello de «bueno, lo haré más adelante».

    Los juegos que se marchan de Xbox Game Pass en marzo de 2025

    Son ocho los juegos que se irán en la semana del 14 de marzo pero son de un calado especial. Podríamos empezar por los de menor importancia, como son Solar Ash o No More Heroes 3, amén de Bob Esponja la Batalla por Fondo de Bikini. Y también podríamos añadir ese MLB The Show 24 que va a dejar colgados a los que lleven una temporada avanzada del simulador de la Major League Baseball y no quieran meterse todavía en la temporada 25, que también llegará a Xbox Game Pass en los próximos días.

    Pero donde de verdad comienza a doler marzo de 2025 en Xbox Game Pass es en la marcha de Evil West, un juego de acción, a la vieja usanza, como se hacían antes para consolas como PS3, que seguro no habéis probado y es excepcionalmente divertido. Os parecerá que no viste tanto como otras novedades, pero creednos que es de los mejores juegos que han llegado al mercado en los últimos tiempos. Si sois fans de un estilo que raya en el arcade más simple y sencillo, este es vuestro vaquero.

  • Ahora bien, la joya de la corona que se marcha de Xbox Game Pass no es otro que Lies of P, ese souls que llegó en el año 2023, casi a la vez que Starfield, en el mes de septiembre, y que ya tiene en mente contenido extra descargable que aumentará su leyenda pero que, si lo queremos jugar, tendremos que pasar por caja dentro de alguna de las versiones disponibles. Así que sí, podemos decir que se trata de la mayor pérdida de todas las que se producirán estos próximos días.

    El tachán final tiene el sewllo de SEGA

    El problema no son los anteriores juegos, que ya son buenos sino que encima nos vamos a quedar sin dos Yakuza, juegos que están de moda y que seguro alguno de vosotros ha decidido completar para empaparse con una de las sagas de más éxito del mundo.

    A continuación os dejamos el listaod ordenado alfabéticamente de los juegos que se marchan de Xbox Game Pass en marzo de 2025:

    • Bob Esponja Batalla por Fondo de Bikina – Rehydrated
    • Evil West
    • Lies of P
    • MLB The Show 24
    • No More Heroes 3
    • Solar Ash
    • Yakuza 5 Remastered
    • Yakuza 6: The Song of Life

  • The God Slayer: el RPG de acción steampunk con sabor oriental que apunta a 2027

    El anuncio de The God Slayer ha llegado como una de las grandes sorpresas del final de este año, no solo por su increíble propuesta estática sino también por quién está detrás del proyecto: Pathea Games, conocidos por títulos como time at Portia y My time at Sandrock, que han decidido dar un giro radical a su trayectoria para adentrarse en un terreno mucho más ambicioso: el de los RPG de mundo abierto.

    Con una ambientación oscura, un fuerte componente narrativo y un sistema de combate centrado en la magia elemental, The God Slayer entra en contraste con el tono amable y cotidiano de los anteriores juegos del desarrollador, y esto es precisamente lo que está generando tanta expectación.

    Porque The God Slayer no parece ni mucho menos un proyecto menor ni un experimento a medio gas, sino que se trata de una superproducción ya prevista para 2027, desarrollada cómo no en Unreal Engine y pensada desde el primer momento para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Es un proyecto que apunta a competir directamente con los grandes nombres de los RPG de acción, tanto occidentales como asiáticos, y que busca destacar con una mezcla de steampunk, mitología oriental y una historia de venganza que arranca con fuerza.

    ¿De qué va The God Slayer?

    The God Slayer nos transporta a Zhou, una enorme metrópolis inspirada en la China imperial pero reimaginada con un marcado diseño steampunk, con trenes monorraíl, humeantes fábricas, aeronaves, complejos industriales y una arquitectura donde lo tradicional convive con la tecnología. Lo que podría ser un simple decorado sirve como base para un gran conflicto: la lucha entre los humanos y los Celestials, seres divinos que crearon el mundo con un objetivo muy distinto al que se pensaba inicialmente.

  • En este juego, la energía vital conocida como Qi es un recurso, una materia prima que los dioses buscan controlar, y este choque de intereses desemboca en una catástrofe conocida como el «God Fall». El protagonista, cuya familia es aniquilada en este suceso, emprende un camino de venganza que estructura la narrativa en siete capítulos, cada uno culminado en un enfrentamiento contra un jefe final.

    La estética y la narrativa avanzan al mismo tiempo con una ciudad viva en la que se puede hacer parkour al más puro estilo Assassin’s Creed, con callejones donde las facciones locales luchan por el poder. Panthea ha recalcado que la exploración no será un mero acompañamiento a la historia sino que será un elemento que influirá en la resolución de misiones e incluso en el uso de las habilidades elementales fuera del combate.

    Aspiraciones y fecha de lanzamiento

    Por el momento, Panthea solo ha publicado el tráiler que hemos insertado más arriba para presentar el juego, pero está todavía lejos de su lanzamiento, situado inicialmente para algún momento de 2027. Es un título que promete algo que es un poco «más de lo mismo pero con otra historia», pero que al mismo tiempo tiene aspecto de ser algo diferente, ya que mezcla influencias poco comunes y que apunta a un público que busca algo nuevo dentro de los RPG de acción.

    En definitiva, The God Slayer es un título que habrá que apuntar y seguir de cerca para ver su evolución, y estaremos atentos para cuando anuncien su fecha de lanzamiento y potencial demo jugable. Por lo pronto, ya aparece listado en plataformas como Steam.

  • La temporada 9 de Diablo 4 hace espabilar a la propia Blizzard

    Tras el pobre lanzamiento de la temporada 8, que dejó a los diableros con más frío que calor ante lo que Blizzard puso ante sus ojos, muchos tienen la esperanza de que podamos ver un cambio radical con la nueva season que se avecina y que parece haber hecho espabilar a los norteamericanos. No en vano, parece que se acercan cambios importantes y drásticos que solo se explicarían desde la necesidad de hacer algo totalmente nuevo, que vuelva a enganchar de verdad a la comunidad de Diablo 4.

    Y es que, como se ha anunciado recientemente, la temporada 9 de Diablo 4 está prevista que se estrene en unos pocos días. El próximo 1 de julio, martes, que será cuando podamos ver si todo ese rumbo de colisión que llevaba el juego se va a confirmar o, a última hora, podemos esperar que se salve con una maniobra evasiva. Como os decimos, llevan ya unas cuantas de cal los de Irvine y aunque la comunidad del ARPG es fiel y lleva décadas demostrando su lealtad, las cosas al final terminan por romperse. A pesar incluso de las expansiones.

    Temporada 9 de Diablo 4 con cambios en las mazmorras

    El caso es que Blizzard ha detallado en una entrada de blog algunas de esas cosas que van a cambiar dentro de Diablo 4 cuando se estrene la temporada 9 y la más importante tendrá que ver con las mazmorras de pesadilla, que van a cambiar de manera permanente a partir del próximo 1 de julio. ¿Cómo? Bueno, pues lo que han ideado los chicos de Blizzard es que van a añadir una especie de actividad nueva dentro de esas mazmorras, de tal modo que para completarlas haga falta un último esfuerzo.

  • Esta nueva actividad se situará dentro de esas mazmorras y Blizzard las ha dado en llamar como “Cámaras Fuertes Horádricas”, es decir, que suponen como el cogollo central de esa instance en la que nos metemos y que supone un escalón más dentro del juego. Si hasta ahora llegábais al cogollo de la misión y la terminábais, ahora la cosa cambia con estas cámaras acorazadas, u ocultas, porque para acceder a ellas tendremos que utilizar (no sabemos si invocar) un portal que nos lleve hasta ellas.

    Al final, el objetivo es que la mazmorra tenga ese punto extra de dificultad para terminarla del todo, con mayores cotas de Tormento y con opciones de conseguir recompensas mejores. De todas formas, parece que ese último paso dentro de la mazmorra tendrá unas condiciones para completarla, y una de ellas podría ser el tiempo. Es decir, que tras meternos en esa cámara fuerte, tendremos que limpiarla y completarla en un tiempo estipulado o, de lo contrario, las recompensas prometidas desaparecerán, o serán menores de lo que podría obtenerse.

    Lo bueno es que no solo esto de las cámaras fuertes será la principal novedad de la temporada 9. Se avecinan mejoras en el endgame de Diablo 4, con nuevas mazmorras de pesadilla a las que han dado en llamar (traduciendo del inglés) “Pesadillas intensificantes”, que nos enfrentan a una secuencia de tres mazmorras donde las recompensas van creciendo a medida que lo hace la dificultad de los propios enemigos que nos esperan.

    Ojalá Blizzard acabe por dar con la fórmula para revitalizar Diablo 4.

  • Stellar Blade en PC podría ser uno de los mejores ports de la historia (al menos si tu gráfica es NVIDIA)

    Cada vez que un desarrollador de videojuegos anuncia que uno de sus exclusivos de consola va a llegar a PC, la principal preocupación de la comunidad de jugadores es «a ver cómo llega el port a PC». No hay que tirar mucho de hemeroteca para recordar una gran cantidad de juegos que llegaron a PC hechos un desastre, con fallos, bugs, glitches e incluso tremendamente capados. Sin embargo, parece que con Stellar Blade la cosa va a cambiar bastante, y a priori parece que es uno de los mejores ports que ha llegado a PC, al menos en términos de rendimiento.

    Para empezar, solo hay que ver las valoraciones que Stellar Blade tiene ya en Steam: con un 96% de las 2.077 valoraciones positivas, ya está catalogado con reseñas generales «extremadamente positivas», y aunque apenas lleva 24h en la tienda de Valve ya es uno de los ports mejor valorados de la historia de la plataforma. Sin embargo, de lo que os vamos a hablar en este artículo es de su rendimiento en PC con datos de la mano de NVIDIA, porque hay bastante «chicha».

    Stellar Blade en PC supera los 500 FPS a resolución 4K con una RTX 5090

    Como decíamos, estos datos de rendimiento provienen de la propia NVIDIA, quien publicó ayer las notas del último parche de sus drivers y nos contaba que su tecnología DLSS 4 con Multi Frame Generation llega a 8 nuevos juegos, incluyendo por supuesto Stellar Blade y Dune: Awakening, dos de los últimos títulos que han llegado a PC.

  • El caso es que este título de SHIFT UP Corporation y editado por PlayStation Publishing LLC, que recordemos era un exclusivo de PS5, parece funcionar en PC mucho mejor que en la consola para la que fue diseñado inicialmente. Según los datos de NVIDIA, es capaz de funcionar a 541 FPS con una RTX 5090 a resolución 4K, pero ojo porque es que incluso una RTX 5060 Ti es capaz de moverlo a 190 FPS a resolución 4K, y eso con los ajustes gráficos a tope.

    Otro dato interesante de esta gráfica es el rendimiento que ofrece SIN DLSS. Fijaos.

    De todos modos, hay que ser honestos y pensar que realmente muy pocas personas tienen una RTX 5090 en su PC, ya que es una gráfica extremadamente cara. De igual manera, no son muchos los usuarios que cuentan con un monitor gaming 4K por el mismo motivo, así que a nuestro juicio opinamos que sería más sensato fijarnos en gráficas de la RTX 5070 Ti para abajo y a resolución 1440p, que es más frecuente en equipos gaming de altas prestaciones.

    Por fortuna, NVIDIA también ha creado una gráfica ajustándose a estos términos.

    Aquí las cifras de FPS se disparan, pero fijémonos en lo que hemos comentado antes. Una RTX 5070 Ti que es donde bajo nuestro punto de vista comienzan los equipos razonables es capaz de sacar más de 460 FPS con todos los ajustes gráficos al máximo, pero es que incluso sin DLSS hace funcionar el juego a 176 FPS. De hecho, incluso una RTX 5060 de las que NVIDIA acaba de lanzar logra hacer funcionar Stellar Blade en PC a resolución 1440p a más de 83 FPS, y ahora sí hablamos de una gráfica de gama media.

    Pero vamos a ver qué sucede a resolución Full HD, todavía más frecuente que 1440p.

    Como podéis apreciar, una gráfica normalita, de 300 euros como es la RTX 5060, es capaz de hacer funcionar Stellar Blade a más de 250 FPS gracias a DLSS. Esto simplemente denota que este título sí que funciona muy bien en PC, al menos en términos de rendimiento, y si nos atenemos a las valoraciones de los usuarios en Steam, que son más de 2.000 y ya es un número de valoraciones bastante notorio como para sacar conclusiones, además el port ha venido sin muchos bugs.

    ¿Qué opináis? ¿Creéis que Stellar Blade podría ser uno de los mejores ports de la historia en PC? Honestamente, nosotros creemos que sí. Con una RTX 5080 a resolución 3440 x 1440 nos va a 240 FPS (bloqueados por la V-Sync a propósito) estables con la gráfica apenas al 30% de uso y funcionando silenciosa y fresquita.

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