Ordenador (portátil) o consola portátil, cuál comprar para jugar

Si nos gustan los videojuegos y llevamos un tiempo dándole vueltas a la posibilidad de comprar un portátil gaming o una consola portátil, pero no acabamos de decidirnos (en ningún caso se trata de una inversión pequeña), en HardZone vamos a responder a esta pregunta para que pueda decidir correctamente cuál es la mejor opción.

Si bien es cierto que ambos dispositivos nos permiten jugar en cualquier lugar, las diferencias entre ambos tipos de dispositivos son muchas aunque inicialmente pueda parecer lo contrario.

Ordenador portátil para jugar

No cabe ninguna duda de que un portátil ofrece una mayor versatilidad como dispositivos para jugar, ya que, además, también podemos utilizarlo para trabajar, navegar por Internet, descargar contenido de Internet o de nuestro teléfono móvil, editar vídeos, estudiar y mucho más.

Ventajas

A no ser que optemos por Linux, Windows 11 es compatible con todas y cada una de las tiendas de juegos del mercado ya sea Epic Games, GOG, Steam, EA, Origin, Steam entre otros, lo que permite acceder a un amplio catálogo de juegos.

Si bien es cierto que no todos los portátiles permiten cambiar algunos de sus componentes, la mayoría de los portátiles gaming permiten reemplazar la unidad de almacenamiento por una mayor capacidad y añadir más memoria RAM.

Un portátil gaming ofrece un mayor número de puertos para conectar periféricos en forma de teclado, ratón, unidades de almacenamiento externas o incluso un monitor gaming sin necesidad de recurrir a HUB o dock.

Desventajas

Comprar un portátil gaming requiere de una importante inversión económica que, generalmente supera los 1.500 euros en el mejor de los casos siempre y cuando queramos disfrutar de un equipo de última generación que nos permita disfrutar de juegos triple AAA durante los próximos años.

Si bien es cierto que los procesadores actuales han mejorado considerablemente la duración de la batería de los portátiles, cuando ejecutamos un juego, las medidas de control energético desaparecen para así ofrecer el mayor rendimiento, lo que repercute negativamente al consumo de batería.

Otro importante punto negativo de utilizar un portátil para jugar es el ruido de los ventiladores para disipar el calor que también se genera, y que molesta especialmente cuando no utilizamos un teclado y ratón externo para jugar.

Consola portátil

Si solo buscas un equipo para llevar siempre encima y jugar en cualquier lugar, la mejor opción, sin lugar a dudas, es una consola portátil, no sin antes conocer las ventajas y desventajas asociadas.

Ventajas

Las consolas portátiles están diseñadas con una interfaz de usuario donde el sistema operativo se encuentra por debajo y con el que no es necesario interactuar (a no ser que sea Windows 11 y tengamos la necesidad de instalar algún juego de una tienda determinada).

La inversión económica necesaria para comprar una consola portátil es muy inferior a la de un portátil gaming. Por ejemplo, la Steam Deck con pantalla LCD tiene un precio de 419 euros con 256 GB de almacenamiento y solo permite instalar juegos de Steam. La Nintendo Switch 2 cuesta 469 euros y el catálogo se limita a los juegos diseñados de forma exclusiva para esta consola.

La ASUS ROG Ally X, sube hasta los 899 euros al igual que la Lenovo Legion Go, consolas que ofrecen una mayor versatilidad a la hora de instalar juegos al estar gestionadas por Windows 11.

Desventajas

Por regla general, y exceptuando consolas portátiles que superan la barrera de los 1.500 euros, las consolas portátiles no ofrecen el mismo rendimiento ni calidad gráfica que podemos encontrar en un portátil gaming con gráfica dedicada.

En algunas consolas como la Steam Deck, el catálogo de juegos se limita a la tienda de Valve. Lo mismo sucede con la Nintendo Switch. Cualquier otra consola gestionada por Windows 11 no se enfrenta a ese problema.

Si bien es cierto que el procesador que se encuentra en el interior de las consolas portátiles está ajustado para optimizar el consumo (integra la CPU y la GPU), la batería puede agostarse rápidamente, especialmente cuando ejecutamos títulos muy exigentes, un problema que también se presenta en los portátiles gaming.

¿Cuál es la mejor opción en cada caso?

Si tenemos un presupuesto elevado, queremos disfrutar de la máxima calidad gráfica posible, necesitamos versatilidad y poder disfrutar de cualquier tienda de videojuegos, la mejor opción en un portátil gaming.

Pero, si el presupuesto que tenemos es limitado, priorizamos la portabilidad por encima de todo, no queremos lidiar con el sistema operativo ni disfrutar de juegos con la máxima calidad gráfica, una consola portátil es la mejor elección.

Si la portabilidad es algo completamente secundario y buscamos el mayor rendimiento, la posibilidad de actualizar el equipo conforme pasen los años y no tenemos problemas de espacio, la mejor elección es comprar un PC de sobremesa.

Pregunta Clave Si tu respuesta es SÍ, considera…
¿Necesitas el dispositivo también para trabajar, estudiar o editar vídeo de forma intensiva? Portátil Gaming
¿Tu presupuesto es inferior a 900€? Consola Portátil
¿Priorizas jugar con la máxima calidad gráfica posible (Ultra, Ray Tracing)? Portátil Gaming
¿Jugarás principalmente fuera de casa, en viajes o en transporte público? Consola Portátil
¿Quieres una experiencia sencilla, encender y jugar, sin preocuparte de drivers o configuraciones? Consola Portátil
¿Ya tienes un PC potente y buscas un segundo dispositivo para jugar de forma más casual? Consola Portátil
¿Quieres tener acceso sin restricciones a todas las tiendas de juegos como Epic Games o Xbox Game Pass? Portátil Gaming o Consola con Windows (ROG Ally, Legion Go)

Preguntas Frecuentes sobre Portátiles y Consolas Gaming

¿Qué dispositivo es más versátil para trabajar y jugar?

Un ordenador portátil gaming es mucho más versátil, ya que además de permitir jugar a un catálogo de juegos más amplio, se puede utilizar para cualquier tarea de productividad, estudio o trabajo, algo que es muy limitado en una consola portátil.

¿Cuál es la principal desventaja de jugar en un portátil?

Las principales desventajas son el alto coste inicial (generalmente por encima de los 1.500 euros), la corta duración de la batería al jugar y el ruido generado por los ventiladores para disipar el calor.

¿Todas las consolas portátiles me limitan a una sola tienda de juegos?

No. Consolas como la Steam Deck están optimizadas para su tienda (Steam), pero otras como la ASUS ROG Ally o la Lenovo Legion Go utilizan Windows 11, lo que permite instalar juegos de prácticamente cualquier tienda como Epic Games, GOG o EA App.

En términos de rendimiento gráfico, ¿cuál es superior?

Por regla general, un portátil gaming con una tarjeta gráfica dedicada ofrecerá un rendimiento y una calidad gráfica superiores a los de una consola portátil, permitiendo jugar a títulos AAA con ajustes más altos.

Si solo busco la máxima potencia y no me importa la portabilidad, ¿qué debería comprar?

Si la portabilidad no es un factor y el objetivo es obtener el máximo rendimiento y la capacidad de actualizar componentes a largo plazo, la mejor opción es un PC de sobremesa.

Tras recaudar 37 millones de dólares, el sucesor de StarCraft te necesita como inversor. Stormgate se prepara para vender acciones

Si eres fan de la estrategia en tiempo real, y más si te gusta StarCraft, muy seguramente hayas oído hablar de Stormgate, su sucesor espiritual desarrollado por Frost Giant Studios. Tras haber conseguido 35 millones de dólares de inversión inicial y otros 2,3 millones en Kickstarter, ahora los creadores de este RTS buscan más accionistas entre sus fans, y te instan a invertir en la empresa.

Los creadores de Stormgate buscan inversores entre sus jugadores

Financiar un videojuego no es tarea fácil, y es que los títulos cada día son más caros de hacer. Incluso con 37 millones de dólares en el bolsillo, Frost Giant necesita más capital para poder terminar su nuevo videojuego como se merece. “35 millones de dólares palidece ante lo que los grandes estudios se están gastando”, contaba Gerald Villoria, director de comunicaciones a los compañeros de PC Gamer en enero.

Ahora, el equipo busca nuevos inversores entre su base de jugadores, y lo hace a través de una campaña de participación colectiva que dará el pistoletazo de salida en marzo. Aun así, ya hay quienes han podido expresar su interés en el portal StartEngine, reservando hueco en la campaña y aportando más de 700.000 dólares al presupuesto del RTS.

Tim Morten, CEO del estudio, ha aclarado que los fondos obtenidos serán utilizados para aumentar el peso de su campaña de marketing antes del lanzamiento del Early Access de Stormgate este mismo verano. Eso sí, este no es su único objetivo, y es que la época de inestabilidad en la industria que estamos viviendo ha puesto contra las cuerdas a todos. Con estos nuevos fondos, Frost Giant Studios espera recuperar su equilibrio y no ver a su plantilla afectada.

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El nuevo Alone in the Dark trae un regalo especial para ‘viejunos’

Alone in the Dark tiene una nueva versión en camino que intentará elevar el nivel de lo visto en las últimas entregas –cuando pertenecía a Atari– y, sobre todo, honrar a los míticos juegos de principios de los años 90 cuando la saga –por aquel entonces de Infogrames– consiguió revolucionar el género de las aventuras de terror y ser el primer survival horror de la historia. Mucho antes de los famosos Resident Evil de Capcom.

Así que la tarea parece complicada, aunque no por ello menos accesible, máxime si por el camino decides tomar una opción creativa que podría seducir a los fans de la saga de hace 30 años. ¿O acaso no creéis que si este nuevo Alone in the Dark hace un guiño a aquellas maravillas para PC no obtendrían una respuesta masiva por parte de los fans? Así que dicho y hecho. Tenemos algo retro que contaros.

Un filtro muy Alone in the Dark

THQ Nordic, la ahora dueña de la franquicia, ha decidido desvelar el que debía ser uno de los secretos mejor guardados de este nuevo Alone in the Dark, ya que tiene un regalo muy especial para todos los que llegaron a jugar con los títulos originales en los años 90, antes de los famosos Resident japoneses. ¿Os podéis imaginar de qué estamos hablando?

Pues lo que han ideado desde la desarrolladora es, ni más ni menos, que todo un «Pack de disfraces de 1992» que, como indica su definición, tiene que ver con el aspecto gráfico que mostraba el juego en aquellos años y que se caracterizaba por unas texturas muy poco definidas, apenas una trama de pixeles, y un colorido bastante limitado. Por no hablar de los polígonos, que podían verse a varios metros de distancia de la pantalla.

  • En el vídeo que tenéis justo encima podréis comprobar cómo es ese paquete de disfraces del año 1992 y cómo le sienta el pixelado a los gráficos del nuevo Alone in the Dark, para que cuando juguemos seamos capaces de acordarnos de lo que sentimos hace 32 años al disfrutar con esta maravilla de terror en nuestros limitados PC de la época. Es como lo que Capcom nos ofreció en Resident Evil 2 Remake, pero obviamente como el primer Alone in the Dark es bastante más antiguo, el aspecto parece (y es) todavía anterior.

    ¿Cómo conseguir este paquete de disfraces?

    Ahora bien, esta opción de recibir con el nuevo Alone in the Dark el «Pack de disfraces de 1992» no estará disponible para todos los que compren el juego, ya que solo lo tendremos dentro de la Edición Deluxe. Será en ella y solo en ella donde podamos jugar con la nueva aventura y esa apariencia pixelada, que reducirá también la paleta de colores y agrandará el tamaño de muchos de los polígonos que podemos ver en pantalla.

    De momento, Alone in the Dark sigue su camino hacia las tiendas con cierta dificultad. Aunque estaba previsto que aterrizara en ellas en este mismo mes de enero, al final sus creadores han decidido aplazarlo hasta el 20 de marzo, cuando suponemos que ya lo tendrán todo en su sitio. Incluyendo este paquete de disfraces noventeros y el filtro que transforma nuestro PC con gráfica RTX en otro con apenas una VGA del año 1992.

  • Trump juega al jiu-jitsu con las visas H-1B

    Rana ForooharNueva York / 30.09.2025 00:12:14

    El famoso inversionista de capital de riesgo Michael Moritz escribió un elocuente artículo la semana pasada en Financial Times, resumiendo la insensatez económica de las medidas de la Casa Blanca de cobrar a los empleadores, en particular a las grandes compañías de tecnología, 100 mil dólares por cada trabajador extranjero altamente cualificado que contraten con una visa H-1B. Todo empresario en Estados Unidos sabe que los inmigrantes hacen la economía del país, y estoy de acuerdo con Moritz en que deberíamos ofrecer no una visa, sino la ciudadanía plena a este tipo de trabajadores que quieran quedarse.

    Dicho esto, me asombra, como me sucede a menudo, la capacidad de Donald Trump para tomar un tema en el que sus críticos tienen razón —sí, nuestro sistema migratorio necesita una reforma y la misma visa H-1B se puede mejorar de forma drástica— y después impulsar su propia agenda política.

    Empecemos por cómo esta medida le echa leña al fuego para sus partidarios que apoyan MAGA (Make America Great Again o Hacer que Estados Unidos vuelva a ser grande), los que creen que las grandes compañías del sector de tecnología usan las visas como una forma rápida y sucia de rebajar los salarios de los ciudadanos estadunidenses.

    Las empresas de tecnología argumentan, por supuesto, que no pueden encontrar el talento que necesitan en Estados Unidos. Pero, en cualquier caso, existen investigaciones que demuestran que los trabajadores con una visa H-1B cobran menos de lo que lo haría uno estadunidense similar por el mismo puesto. Es más, como escribí en el artículo de un Swamp Note en enero, hay liberales muy inteligentes, como Daron Acemoglu, ganador del premio Nobel de Economía, a los que les preocupa que el sistema H-1B permita que las “élites puedan rendirse con el sistema educativo estadunidense”.

    Eso no significa que debamos deshacernos del sistema, ni tampoco cobrar tarifas ridículas por él (aunque si creyera que el dinero se destinaría a la capacitación profesional de los estadunidenses, estaría mucho más abierta a esto). Sin embargo, los votantes no prestan tanta atención a lo que está sucediendo sobre el tema; muchos simplemente interpretarán esto como una defensa que hace Trump de los trabajadores estadunidenses.

    De hecho, esto solo aumentará el poder y la concentración de la industria estadunidense de tecnología, porque son las grandes empresas las que pagarán por contratar a quien quieran —solo basta con ver lo que pagan por el mejor talento en inteligencia artificial (IA) sin pestañear—, mientras que las startups y los competidores de tamaño medio tendrán dificultades o se hundirán sin talento por no poder pagarlo.

    En ese sentido, Trump está trabajando con ambos bandos políticos: se puede ver esto como una ventaja política para MAGA, pero también como una forma de favorecer a los directores ejecutivos de las grandes compañías de tecnología que se sentaron en primera fila en la toma de protesta del presidente por encima de sus competidores más pequeños.

    Finalmente, las medidas de mano dura en cuanto a las visas H-1B, evidentemente son una herramienta geoeconómica (como los aranceles) que permitirá a Trump coaccionar a India, que lo desafió al acercarse a China y al continuar comprando petróleo a Rusia. Dado que los indios son los principales beneficiarios de las visas H-1B, esta medida le permite a Trump ejercer presión sobre el país encareciendo las exportaciones a Estados Unidos y dificultando la importación de trabajadores indios.

    Políticamente, para el presidente Trump, hasta ahora todo bien. He llegado a pensar que, desprovisto de cualquier moralidad que pueda vislumbrar, ve el mundo como una especie de gigantesca mesa de póquer en la que puede apostar fichas para obtener ganancias temporales. Por supuesto, la imagen de Estados Unidos continúa viéndose empañada a mediano y largo plazos, pero ¿qué hay de eso?

    Así que, aquí está mi pregunta para Richard Waters, columnista de tecnología en Financial Times, quien se une a Swamp Notes como mi interlocutor de hoy. Richard, me encantaría conocer tu opinión no solo sobre el impacto económico (a corto, mediano y largo plazos) del cambio a las visas H-1B, sino también sobre el impacto político en Silicon Valley. ¿Esto realmente hará que los libertarios tecnológicos se alejen de Trump? ¿O el costo de la visa H-1B es insignificante comparado con el hecho de que el mandatario republicano parece decidido a proteger a las grandes tecnológicas de la regulación digital europea? ¿Es el problema de la visa H-1B fundamentalmente político o económico en su opinión?

    Lecturas recomendadas

    -Me interesó conocer, a través de una lectura en The New York Times, un nuevo grupo de reflexión demócrata que busca centrar su atención en cuestiones económicas en lugar de las de identidad para llegar a una base más amplia. Un buen comienzo, pero sigo pensando que los liberales necesitan abordar una comprensión más sistémica del poder en la economía política. Los conservadores en la actualidad entienden mucho mejor el concepto. Alguien como Steve Bannon, por ejemplo, lo entiende a la perfección.

    Estoy de acuerdo con el siempre sensato John Authers, y su artículo en Bloomberg, en que Estados Unidos perderá la partida mercantilista frente a China. La política industrial y la estrategia económica son difíciles incluso en las mejores administraciones, y ésta no lo es.

    Lisa Wood Shapiro, de The New Yorker, analiza si un ostrero de Maine, Graham Platner, puede vencer a la actual republicana Susan Collins, senadora estadunidense durante cinco mandatos, en las próximas elecciones. Será una contienda interesante para ver si, como se mencionó anteriormente, los demócratas pueden ganar al dar prioridad a la asequibilidad y alejándose de la identidad.

    -Además, no se pierdan mi columna en Financial Times sobre Erika Kirk, viuda del fallecido influencer Charlie Kirk, y el atractivo económico del estilo de vida de esposa tradicional.

    Richard Waters responde

    Rana, tu descripción de cómo esto encaja con los métodos habituales que utiliza Donald Trump es acertada, solo que todavía no vemos cómo se desarrolla la situación. El siguiente paso, por lo regular, implica que otorgue beneficios especiales a empresas favorecidas y encuentre fallas en sus propias reglas. El cabildeo en torno a esto es feroz y no creo que hayamos escuchado la última palabra.

    En cuanto a los efectos económicos: las visas H1-B van a seguir siendo solicitadas. Los 100 mil dólares suenan drásticos, pero si se distribuyen a lo largo de los seis años que dura una visa, no son tan devastadores. Y los trabajadores con H1-B no pueden cambiar de empleador, lo que refuerza la lealtad (y reduce la presión salarial).

    Así que, en general, sí, las grandes compañías del sector de la tecnología van a capear esto mejor que la mayoría; sin embargo, no es que solo estén usando estas visas para contratar a un puñado de genios de la inteligencia artificial con salarios exorbitantes. El gigante del comercio electrónico, Amazon, por ejemplo, recibió más de 12 mil H1-B aprobados este año, así que las nuevas tarifas serán un duro golpe.

    En el largo plazo, creo que no deberíamos analizar los efectos de esto de forma aislada. Es solo un paso más en el desmantelamiento de un sistema que ha sido muy beneficioso para la tecnología estadunidense. Dentro de 20 o 30 años, no sabremos qué posibles líderes del sector de tecnología nunca se mudaron a Estados Unidos, ya sea porque sentían que se había convertido en un lugar culturalmente más hostil, porque las universidades fueron presionadas para reducir la matrícula de extranjeros o ciertos tipos de financiamiento para la investigación, o porque era más difícil obtener visas de diversos tipos, no solo de trabajo.

    En cuanto a la política: esto no es lo suficientemente grave por sí solo como para causar problemas, y en lo importante, Silicon Valley está consiguiendo con creces lo que quiere de Trump versión 2. Como dices, eso incluye librar las batallas de la industria contra la regulación de la Unión Europea y los impuestos digitales extranjeros, y dar carta blanca a la inteligencia artificial y las criptomonedas en el país.

    Tengo dos grandes preguntas sobre este enamoramiento político. Una es sobre las leyes antimonopolio. Sigo esperando que la Casa Blanca resuelva uno de los casos jurídicos contra las grandes compañías de tecnología, lo que le daría a Trump la oportunidad de alegar que obtuvo concesiones al eliminar un importante excedente empresarial; no obstante, esta administración parece ver más ventajas en mantener a las grandes tecnológicas en el apuro, supongo porque todavía hay bastante enojo en el bando de MAGA por la percepción de censura y porque, en el fondo, no confían en que la industria haya cambiado realmente su postura política.

    La otra pregunta —que se relaciona con el tema de las visas— es si las compañías estadunidenses del sector de la tecnología están haciendo lo suficiente para demostrar que invierten en Estados Unidos y en sus trabajadores. Independientemente de sus promesas públicas, los empleos en la industria tecnológica no van a volver en cualquier volumen.

    Las empresas del sector de tecnología también empiezan a invertir miles de millones en inteligencia artificial fuera de Estados Unidos, algo que genera descontento en algunos sectores. Encarecer las visas simplemente aumenta el incentivo para contratar e invertir más en el extranjero, pero tardarán años para que todo esto se desarrolle, y esta administración ya se habrá ido para cuando podamos evaluar los efectos.

    Te recomendamos…

    Epic Games regala esta semana muchos balazos… y patatas

    Resulta gracioso cuando escuchar a algún estudio, o gamer, quejarse de que tal o cuál compañía ha copiado, plagiado o inspirado uno de sus últimas novedades en un éxito reciente. Eso forma parte de la industria de los videojuegos y, en general, de la vida misma, y eso es lo que esta semana regala Epic Games Store dentro de su promoción semanal de juegos por la cara que podemos añadir a nuestra biblioteca de PC. ¿Sabes de qué título os estamos hablando?

    Hubo un tiempo en el que los móviles llegron a influir en algunos géneros de consolas y PC. Títulos que tenían la limitación de un control táctil y que solo podían haber nacido en Android o iOS. Esa idea fue (no fue el primero, pero la popularizó) de Vampire Survivors que cogió a un personaje, lo puso en mitad de la pantalla, le añadió la capacidad de disparar cadenciosa y automáticamente y dejó que solo nos preocupáramos de moverlo por la pantalla evitando a las hordas de adversarios.

    Y nacieron los clones en Epic Games Store también

    El caso es que Vampire Survivors lo petó y como era de esperar, pronto aparecieron otros clones que llegan en el momento justo. Porque no penséis que por parecerse a otro juego los fans lo rechazan automáticamente. Al revés. Como están on fire con esa fórmula de juego, quieren probar cualquier alternativa que huela (como en este caso) a Vampire Survivors, para seguir calmando sus ansias de superar una fase más, un nivel extra del poder de su protagonista.

    Y llegamos hasta Brotato, que es prácticamente un Vampire Suirvivors pero con una patata como protagonista y un desarrollo prácticamente idéntico, aunque con sus cambios propios. En este caso, todo el universo patatil que han creado y un entorno gráfico mucho más amigable y trabajado que en el caso del original. Aquí el enfrentamiento tiene ese punto de cachondeo, risas y macarrismo que le da un toque especial a un concepto muy sencillo.

  • En este caso, el regalo de Epic Games Store es especialmente interesante porque estamos ante un juego que apenas tiene un año y medio a sus espaldas. Aunque llegó en marzo de 2023 a móviles y dispositivos como tablets, no desembarcó en PC hasta el mes de junio, por lo que es prácticamente un título que a muchos no les ha dado tiempo a probar. De ahí que el regalo de la tienda de PC nos venga de perlas para darle una oportunidad a un género que, es cierto que no ofrece un arco argumental muy rico y profundo, pero que se centra en lo esencial, que es divertir.

    Pega tiros y no digas «patata»

    Como os decimos, juegos como Brotato o Vampire Survivors son, prácticamente, un reencuentro con los conceptos de videojuegos más sencillos, con aquellos títulos arcade que llegaron a finales de los 70 y 80 y que tenían mecánicas repetiticas una y otra vez, y donde el objetivo era sobrevivir en pantalla al precio que fuera, alcanzando la mejor puntuación posible, eso sí.

    Así que si no tenéis Brotato en vuestra biblioteca, corred a pillarlo que estará activo en Epic Games Store hasta el jueves 5 de diciembre a las 17:00h. Y no necesitaréis un PC demasiado potente.

  • Parece sacado de una película, este mini PC con dos pantallas es único en el mundo

    Para muchas personas desarrollar un sistema informático alrededor de un SBC como son las Raspberry Pi son proyectos que además de resultar útiles les permiten medir su creatividad. Por este motivo las Cyberdeck es el tipo de mini PC perfecto para este tipo de usuarios, aunque hay modelos que logran llamar más la atención que otros, como este con diseño futurista.

    Las Raspberry Pi así como otros SBC ofrecen la posibilidad de crear una gran cantidad de sistemas distintos, podemos encontrar que hay proyectos con el objetivo de recrear las consolas retro de hace años, otros se centran en aplicar las funciones de un ordenador a otros objetos e incluso hay quienes directamente lo utilizan para crear un asistente personal potenciado por IA. Pero entre todos estos proyectos también se encuentran las Cyberdeck, un tipo de ordenador que destaca principalmente por la capacidad que hay a la hora de modificarlos, ya que al final son creaciones que una persona lleva a cabo con el objetivo de darle un diseño único.

    Por este motivo hay algunos que resultan extremadamente llamativos, no solo por las capacidades que tienen en términos de personalización a nivel de software, sino también por la estética que los usuarios crean para diferenciarlos del resto.

    Un modelo de Cyberdeck que destaca por su aspecto y funcionalidad

    Fabricar un sistema desde cero conlleva una gran complejidad, hay usuarios que diseñan sus propios PCB para luego soldar una serie de chips específicos que les permitan crear el dispositivo de sus sueños. Pero esto puede limitar bastante las capacidades del sistema, motivo por el que muchas personas deciden elegir una Raspberry Pi como núcleo del mismo. En este caso, el YouTuber SECTOR 07 ha publicado un detallado proyecto que combina un aspecto futurista con las funcionalidades de un ordenador completo, todo esto sin perder las capacidades que ofrecen algunas de las implementaciones del SBC como el GPIO.

  • El objetivo que tenía en un principio el creador de esta Cyberdeck estaba en experimentar, creando prototipos distintos que tuviesen un aspecto llamativo. Y en este caso lo ha logrado, ya que el diseño implementa una carcasa única impresa en 3D que permite sostener dos pantallas táctiles de 9 pulgadas. Estas pueden cambiar de orientación, tal y como demuestra SECTOR 07 pueden girarse en orientación vertical y horizontal de forma completamente independiente.

    El núcleo de este ordenador futurista es una Raspberry Pi 5 además de apoyarse en otros PCB creados por él mismo para terminar de hacer todos los componentes internos que permiten expandir los pines GPIO del SBC para adaptarlos a ciertos aspectos como los botones adicionales, o el propio teclado, que es un modelo mecánico con switches intercambiables llevando la personalización a otro nivel.

    Uno de los aspectos más llamativos que ofrece este sistema está en la capacidad que tiene de retirar fácilmente la Raspberry Pi, esta se sitúa en la parte derecha de la Cyberdeck en un compartimento al que se puede acceder de forma sencilla, tan solo requiere retirar el cabezal GPIO y el USB conectado para poder sacarla.

  • Más de 15 juegos de esta carismática saga de estrategia en tiempo real por sólo 6 euros en Steam, perfectos para celebrar la liberación de su código fuente y empezar a modearlos

    Un nombre que siempre se ha asociado al género de la estrategia en tiempo real (o RTS) es Westwood Studios. El equipo responsable de muchos de los padres del género estuvo en la palestra año sí, año también, gracias a su extenso portafolio de juegos icónicos para los géneros que trataban. Si bien no fue el único, los RTS eran su especialidad para muchos; no sólo por ser los creadores de la mejor versión de Dune para ordenadores, sino por ser los creadores de Command & Conquer.

    La saga heredera del videojuego de estrategia ambientado en las novelas de Frank Herbert fue una de las principales impulsoras del género en compatibles durante los 90, y también pionera en el terreno de los e-sports aunque sin igualar el impacto de algunos de sus congéneres como Starcraft. Pero a raíz de la liberación del código fuente de sus principales juegos (y a la compatibilidad con Steam Workshop de otros tantos), toda la colección de Command & Conquer está casi regalada en Steam.

    Un padre fundador del género de la estrategia

    No estamos hablando de una saga oscura o experimental -aunque por desgracia hoy en día es más una vieja gloria tras el desastre en lanzamiento y acogida de su última entrega. Command & Conquer sentó las bases -junto con su antecesor espiritual Dune II- de muchos de los ”tropos” de los juegos de estrategia y que muchas otras compañías replicaron con acierto y originalidad (desde Blizzard hasta Ensemble Studios y Microsoft con obras como Warcraft o Age of Empires).

    Si bien los primeros Command & Conquer eran muy sencillos y simples en su ”game loop” (amasar un recurso, contruir instalaciones de producción y generar unidades para acabar con las de nuestro rival), es esa simplicidad lo que los hacía tan adictivos, y también recomendables para cualquier tipo de fan, desde el más veterano hasta el más neófito.

    Con el paso del tiempo, la saga evolucionó de forma acorde con los gustos de los fans en el género en el terreno técnico y añadiendo algunas sorpresas en el terreno jugable, siendo los mejores exponentes de esas novedades título como Command & Conquer 3, o Red Alert 2. El universo de Command & Conquer además fue pionero en la presentación de sus tramas y misiones al tener todos los juegos de la saga ‘cutscenes’ filmadas en vídeo con actores reales; y en las más recientes entregas es fácil identificar a muchas estrellas del cine y la TV en los roles principales (Michael Ironside, Grace Park, Tim Curry, David Hasselhof, Michael Biehn…).

    Sí, eran escenas, guiones y personajes que podían ser algo vergonzantes o ”cringe” (especialmente las de Red Alert 2 y 3, que también rozan el racismo o la cosificación de las mujeres protagonistas, pero nunca de una forma altamente ofensiva sino cómica), pero no cabe duda el impacto que tuvieron ya no sólo dentro de su género sino del gaming; muchos estudios optaron por adoptar esta fórmula o tratar de refinarla mediante introducción de escenas cinemáticas hechas con el propio motor del juego.

    17 juegos Command & Conquer por 6 euros

    Volviendo al presente, Command & Conquer es una saga que ha estado intentando resucitar, aunque los géneros elegidos distan mucho de aquel juego original de 1995 (Tiberian Dawn), centrandose en las experiencias Free-2-Play para Android o iOS. Los fans saben lo que quieren, y no es raro ver como incluso los juegos más decanos de la saga todavía son disfrutados por una reducida pero fiel legión de fans.

    Electronic Arts, poseedora de los derechos de la saga, es consciente de esto, y parece que está intentando revivirla. No sólo por el hecho ya mencionado de que el código fuente de los principales juegos este disponible para ser modificados por los usuarios, sino porque en plena pandemia lanzó un remaster de libro de los dos primeros juegos de la saga: Command & Conquer y Red Alert 1; e iban más alla del lavado de cara, con optimización de la jugabilidad y una galería de extras para ambos juegos con making off incluidos que es una delicia para los fans e ”historiadores” de estos juegos.

    En 3D Juegos PC Estos son los culpables de la debacle de la estrategia en tiempo real

    Pero lo que nos ocupa aquí, es el hecho de que tenemos la colección completa de la saga (incluidos esos dos juegos del remaster pero en sus versiones originales, sin mejoras), y todas sus expansiones por sólo 6 euros, un 30% de lo que nos costarían. Yo que vosotros no me lo pensaría mucho. Es una colección que os garantizará docenas (si no cientos) de horas para verlo todo de ellas, y también se incluyen sus expansiones y spin offs más conocidos y apreciados, como el mítico Generals. Aún así, tampoco os lo penséis demasiado, ya que sólo tenemos hasta el 13 de marzo.

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    BYD prevé una “masacre” en la industria automotriz china

    Kana Inagaki y Edward WhiteMúnich y Shanghái / 10.09.2025 01:46:55

    BYD pronosticó una masacre en la industria automotriz china a raíz de las medidas de mano dura de Pekín contra los descuentos agresivos, y advirtió que unos 100 grupos tienen que ser “expulsados” del hipercompetitivo mercado.

    La industria automotriz de China se encuentra en el primer plano de los ataques del presidente Xi Jinping contra las encarnizadas guerras de precios derivadas del exceso de capacidad de fabricación.

    Funcionarios del gobierno culparon a los descuentos agresivos, conocidos como neijuan o “involución”, en varias industrias de exacerbar la deflación.

    Sin la capacidad de ofrecer descuentos para atraer clientes, “algunos de los fabricantes de equipos originales terminarán siendo expulsados”, dijo Stella Li, vicepresidenta ejecutiva de BYD, en el contexto del Salón del Automóvil de Múnich. “Incluso 20 firmas de equipo original son demasiados”, señaló.

    Hasta ahora, alrededor de 130 fabricantes se han disputado una participación en el mercado automotriz más grande del mundo para vehículos totalmente eléctricos de batería e híbridos enchufables.

    Sin embargo, Li y otros ejecutivos de empresas globales del sector automotriz pronostican ahora una reducción en el número de empresas, luego de un notable periodo de rápido crecimiento de las ventas y una caída en los precios de los vehículos eléctricos fabricados en China.

    De las 129 marcas que vendían autos eléctricos e híbridos en 2024, la consultora AlixPartners estima que 15 seguirán siendo financieramente viables para 2030. Xpeng, rival de BYD, ya había pronosticado que la industria mundial se reduciría a solo 10 empresas en la próxima década.

    Li indicó que BYD se beneficiará de una menor competencia de precios, argumentando que los clientes se inclinarán a elegir coches basándose en otros criterios, como la tecnología y la experiencia de conducción; sin embargo, BYD, que compite con Tesla por el título de fabricante de vehículos eléctricos más grande del mundo, no se vio a salvo de las presiones internas del gobierno, según los analistas.

    El grupo reportó utilidades netas e ingresos inferiores a lo esperado para el segundo trimestre, afectado por las medidas de mano dura de Pekín contra las prácticas de pago a proveedores a largo plazo y los descuentos.

    Citi recortó de forma drástica sus pronósticos de ventas anuales de BYD —de 5.8 millones de vehículos este año, 7.2 millones el próximo y 8.4 millones en 2027— a 4.6 millones, 5.4 millones y 6 millones, respectivamente. Esto se compara con las ventas de 4.3 millones de unidades del año pasado.

    Li restó importancia a las preocupaciones sobre el impacto a largo plazo de la campaña del gobierno en el desempeño de BYD, pero reconoció que es probable que más empresas chinas busquen crecimiento en el extranjero, dada la intensa competencia que persiste en el mercado nacional.

    BYD y otras marcas chinas ampliaron sus ventas en Reino Unido ofreciendo vehículos eléctricos e híbridos enchufables asequibles con tecnología avanzada. La firma estatal Changan también tuvo su lanzamiento en mercado británico como parte de su expansión internacional.

    “Creo que nuestras utilidades se mantendrán sólidas”, dijo Li. “Creo que veremos más empresas chinas llegar al extranjero, pero el mercado internacional no es tan sencillo”.

    Con información de: Gloria Li en Hong Kong

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    Cinco matamarcianos perfectos para llevártelos de vacaciones (parte II)

    Si crecisteis siendo gamers primigenios durante los años 80, estamos más que seguros que los matamarcianos eran de los títulos más divertidos que os podéis imaginar. Si bien su época dorada fue hace muchos años, eso no quita que en la actualidad tengamos muy buenos ejemplos.

    Aunque ya no son lo que antaño fueron, gracias a los avances técnicos que ha habido en los tiempos recientes, se ha pasado de píxeles que se mueven de un lado a otro, a auténticas proezas técnicas. Este tipo de videojuegos son perfectos para echar unas partidas cuando andamos escasos de tiempo y no podemos dedicarles el tiempo que necesitan otros títulos. Además, ocupan muy poco espacio y no necesitan de un equipo potente para ejecutarse.

    Si fuiste de los que invertiste parte de tu juventud en los salones recreativos de antaño, a continuación, os mostramos alguno de los mejores títulos matamarcianos que podemos encontrar en el mercado, continuando el recopilatorio que publicamos hace unas semanas.

    Otros cinco matamarcianos buenísimos

    Así que si ya os habéis jugado todos los matamarcianos que os recomendamos hace ya algún tiempo, entonces os traemos otros cinco juegos que merecen mucho la pena probar, por si os faltan juegos para vuestras vacaciones. Tomaremos como referencia los que los fanáticos consideran que son los mejores exponentes modernos del género. Dicho esto, comenzamos con la lista, así que coged papel y boli para apuntar.

    Super Hydorah

  • Para amantes de los títulos matamarcianos, aquí os traemos este título cuya premisa y niveles nos recuerdan mucho a la franquicia Metroid. Esos diseños de alienígenas y criaturas terroríficas nos recuerdan a las mejores aventuras de nuestra querida Samus Aran. Además, su apartado gráfico es muy noventero, y eso nos encanta.

    Devil Blade Reboot

  • Aunque los matamarcianos por norma general nos encantan todos, tenemos que reconocer que lo que más nos mola es cuando empiezan a haber tantas cosas pasando en pantalla que te empieza a doler la cabeza. Si eso también os gusta de los matamarcianos, entonces Devil Blade Reboot es un juego que tenéis que probar sí o sí.

    Infinos Gaiden

  • La verdad que mentiríamos si dijéramos que uno de los aspectos que más nos llaman la atención de los matamarcianos es su apartado gráfico. En este caso nos transporta de manera magistral a esas recreativas de los años 90. Con naves espaciales y todo, este es uno de esos juegos que si os gusta este género tenéis que probar sí o sí.

    Aqua Kitty Milk Mine Defender

  • Si bien muchos matamarcianos tienen temática espacial o derivados, este título apuesta por alejarse completamente de eso, poniéndonos en la piel de un simpático gatito que tendrá que defenderse de hordas y hordas de enemigos. La verdad es que si buscáis un título de este estilo que se aleje algo más de lo normal, entonces dadle una oportunidad.

    Terra Flame

  • No podíamos terminar la lista sin mencionar a Terra Flame. Un juego que, si bien pasó bastante desapercibido, nos parece un juegazo que merece ser recordado como uno de los exponentes más queridos de los matamarcianos modernos. Es extremadamente divertido y requiere de una gran habilidad para poder pasárselo ¿Te atreves?

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu matamarcianos moderno favorito?

  • Un usuario dice haber renovado PS Plus hasta 2048, ¿es posible?

    Todos sabéis que con los planes de suscripción de PlayStation y Xbox suele haber trucos que permiten que con muy poco dinero, consigamos muchos meses de servicio sin pagar las tarifas completas aunque también es cierto que en los últimos tiempos, tanto Sony como Microsoft, han intentado tapar esos agujeros para que no se les cuelen demasiados usuarios. Aunque hay quien dice haber conseguido algo nunca visto alrededor de PlayStation Plus.

    O eso al menos lo afirma un usuario que dice haber conseguido prácticamente lo imposible, que es asegurarse el acceso a PlayStation Plus durante un periodo de tiempo larguísimo. Nada más y nada menos que 24 años en lo que es, para muchos, un fake como un castillo ya que no es posible (dicen), por mucha picaresca que utilicemos, asegurarnos un periodo tan largo de acceso a un servicio que no sabemos cómo será a mediados de siglo.

    PS Plus pagado hasta el año 2048

    Ha sido a través de una publicación en Reddit donde hemos podido ver y conocer los detalles de lo que el usuario afirma que es la compra de un periodo larguísimo de acceso a PS Plus. Tanto es así que en las capturas que adjunta en su publicación puede verse cómo la siguiente renovación será 159,99 dólares, y se garantiza un periodo que llega hasta el 6 de julio de 2048 (seguro que entonces ya no habrá DualSenses). Pero, ¿sabéis exactamente cómo ha llegado a hacerlo?

    Sus explicaciones son las siguientes: «decidí acumular suscripciones a PS Plus hasta 2048 debido a los aumentos de precios absurdos de los últimos años. Calculo que probablemente jugaré durante la mayor parte de mi vida, por lo que ahorraría bastante dinero. Primero compré suscripciones Essentials y luego las actualicé a Premium por $199. Solo quería compartirlo porque creo que les gustará».

    Ni qué decir tiene que las respuestas no se han hecho esperar y se han dividido en dos tipos distintos. Unos cuestionan que en ese año PlayStation Plus siga existiendo como tal y, por tanto no le ven sentido a renovar por un periodo tan largo, y otros van al meollo de la cuestión, poniendo en duda que algo así sea posible sin que exista algún tipo de fecha tope impuesta por Sony para evitar estas prácticas.

    Echando cuentas no salen los números

    Y es que en el caso de Sony nunca ha existido eso de Xbox Game Pass por 1 euro como ocurría con Microsoft antiguamente, por lo que si mutiplicamos los precios anuales por los años contratados, seguramente haya soltado bastante dinero de una sola tacada. Es evidente que la explicación es que este usuario, al que le sobra el dinero, ha decidido ir comprando suscripciones de 12 meses a ese precio unitario más el extra del Premium hasta conseguir 24 seguidos que le han llevado hasta el año 2048.

    Seguramente todo sea verdad y que haya decidido soltar los cerca de 3.800 dólares que costarían esos 24 años de suscripción Premium pero, ¿creéis que es una buena medida aunque solo sea para asegurarse el precio a día de hoy de los vaivenes que pueda traernos el futuro? Ahora solo hay que esperar a ver si Sony le respeta ese periodo que ha pagado o procede a un reembolso. Por si cunde el ejemplo.