Category title

Autem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulputate velit esse molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros et dolore feugait.

Category Archive Uncategorized

Stellar Blade en PC podría ser uno de los mejores ports de la historia (al menos si tu gráfica es NVIDIA)

Cada vez que un desarrollador de videojuegos anuncia que uno de sus exclusivos de consola va a llegar a PC, la principal preocupación de la comunidad de jugadores es «a ver cómo llega el port a PC». No hay que tirar mucho de hemeroteca para recordar una gran cantidad de juegos que llegaron a PC hechos un desastre, con fallos, bugs, glitches e incluso tremendamente capados. Sin embargo, parece que con Stellar Blade la cosa va a cambiar bastante, y a priori parece que es uno de los mejores ports que ha llegado a PC, al menos en términos de rendimiento.

Para empezar, solo hay que ver las valoraciones que Stellar Blade tiene ya en Steam: con un 96% de las 2.077 valoraciones positivas, ya está catalogado con reseñas generales «extremadamente positivas», y aunque apenas lleva 24h en la tienda de Valve ya es uno de los ports mejor valorados de la historia de la plataforma. Sin embargo, de lo que os vamos a hablar en este artículo es de su rendimiento en PC con datos de la mano de NVIDIA, porque hay bastante «chicha».

Stellar Blade en PC supera los 500 FPS a resolución 4K con una RTX 5090

Como decíamos, estos datos de rendimiento provienen de la propia NVIDIA, quien publicó ayer las notas del último parche de sus drivers y nos contaba que su tecnología DLSS 4 con Multi Frame Generation llega a 8 nuevos juegos, incluyendo por supuesto Stellar Blade y Dune: Awakening, dos de los últimos títulos que han llegado a PC.

  • El caso es que este título de SHIFT UP Corporation y editado por PlayStation Publishing LLC, que recordemos era un exclusivo de PS5, parece funcionar en PC mucho mejor que en la consola para la que fue diseñado inicialmente. Según los datos de NVIDIA, es capaz de funcionar a 541 FPS con una RTX 5090 a resolución 4K, pero ojo porque es que incluso una RTX 5060 Ti es capaz de moverlo a 190 FPS a resolución 4K, y eso con los ajustes gráficos a tope.

    Otro dato interesante de esta gráfica es el rendimiento que ofrece SIN DLSS. Fijaos.

    De todos modos, hay que ser honestos y pensar que realmente muy pocas personas tienen una RTX 5090 en su PC, ya que es una gráfica extremadamente cara. De igual manera, no son muchos los usuarios que cuentan con un monitor gaming 4K por el mismo motivo, así que a nuestro juicio opinamos que sería más sensato fijarnos en gráficas de la RTX 5070 Ti para abajo y a resolución 1440p, que es más frecuente en equipos gaming de altas prestaciones.

    Por fortuna, NVIDIA también ha creado una gráfica ajustándose a estos términos.

    Aquí las cifras de FPS se disparan, pero fijémonos en lo que hemos comentado antes. Una RTX 5070 Ti que es donde bajo nuestro punto de vista comienzan los equipos razonables es capaz de sacar más de 460 FPS con todos los ajustes gráficos al máximo, pero es que incluso sin DLSS hace funcionar el juego a 176 FPS. De hecho, incluso una RTX 5060 de las que NVIDIA acaba de lanzar logra hacer funcionar Stellar Blade en PC a resolución 1440p a más de 83 FPS, y ahora sí hablamos de una gráfica de gama media.

    Pero vamos a ver qué sucede a resolución Full HD, todavía más frecuente que 1440p.

    Como podéis apreciar, una gráfica normalita, de 300 euros como es la RTX 5060, es capaz de hacer funcionar Stellar Blade a más de 250 FPS gracias a DLSS. Esto simplemente denota que este título sí que funciona muy bien en PC, al menos en términos de rendimiento, y si nos atenemos a las valoraciones de los usuarios en Steam, que son más de 2.000 y ya es un número de valoraciones bastante notorio como para sacar conclusiones, además el port ha venido sin muchos bugs.

    ¿Qué opináis? ¿Creéis que Stellar Blade podría ser uno de los mejores ports de la historia en PC? Honestamente, nosotros creemos que sí. Con una RTX 5080 a resolución 3440 x 1440 nos va a 240 FPS (bloqueados por la V-Sync a propósito) estables con la gráfica apenas al 30% de uso y funcionando silenciosa y fresquita.

  • El juego más reservado de PS Store es de Microsoft, ¿cuál?

    Si hace unas semanas el mundo Xbox estaba en llamas por culpa de lso anuncios de juegos que iban a perder la categoría de exclusivos de las consolas de Microsoft, ahora tenemos que despertarnos con la buena nueva de que esa estrategia no parece pintar nada mal. Al menos para los intereses económicos de los norteamericanos, que lo que buscan es ingresar más por todas sus creaciones.

    Y prueba de ello es que ya tenemos en danza varios juegos de los que podríamos calificar como exclusivos y que han perdido esa vitola. Hi-Fi Rush es uno de ellos, Pentiment es otro, Grounded el tercero y Sea of Thieves el cuarto. Incluso en este último caso, no solo iba a estar disponible en Nintendo Switch sino que daría el salto a consolas PlayStation. ¿Sabéis qué tal le ha ido a la creación de Rare?

    Triunfo (momentáneo) en PS Store de Microsoft

    Como os decimos, Sea of Thieves es uno de los juegos destinados a dar el salto a toda plataforma viviente. No en vano se trata de un MMORPG y, por lo tanto, tiene desde sus origenes una clara vocación de estar disponible en cualquier máquina capaz de conectarse a internet. Y además, con el paso del tiempo, ha logrado apuntalar una comunidad de jugadores que son muy fieles y que esperan siempre ansiosos las novedades de contenidos que van creando en Microsoft desde hace ya seis años.

    Efectivamente, Sea of Thieves se puso a la venta en marzo de 2018 y tras unos comienzos realmente extraños, logró apuntalarse como uno de los MMO más imteresantes, que ha llegado a tener incluso un DLC exclusivo basado en la mítica saga Monkey Island, donde regresaron algunos de los personajes más icónicos de esa serie como Guybrush, Eleaine, LeChuck, etc.

    El caso es que Sea of Thieves se ha convertido en el juego más reservado antes de su lanzamiento dentro de PS Store en EE.UU., donde está presente con dos ediciones diferentes. Y no creáis que es un logro pequeño, porque en estos tiempos se está pegando con otros nombres tan ilustres como los de Dragon’s Dogma II, Rise of the Ronin, la expansión de Elden Ring o MLB The Show 24, que es el juego oficial de béisbol equivalente a los FC 24 de fútbol o Madden 24 de fútbol americano.

    ¿Y si llegará Starfield que ocurriría?

    Viendo la que está liando un juego como Sea of Thieves dentro de la PS Store de PS5 no podemos dejar de imaginar cuál sería la reacción de los jugadores de consolas de Sony si Microsoft anunciara el port para PS5 de su Starfield, el juego que el año pasado llevó a algunos usuarios que no contaban con un PC o una Xbox en casa a buscarse la vida para terminar disfrutando del RPG de Bethesda.

    Así que atentos, porque una noticia así como la de Sea of Thieves en PS Store podría ser la espoleta que haga explotar todo el ecosistema de Microsoft por los aires. Y tras esta victoria, llevar a PlayStation muchos más títulos que ahora mismo son exclusivos de los norteamericanos. Por cierto, ¿problemas con tu DualSense?

    Este Mini PC de Zotac usa la IA para incrementar su rendimiento

    La Inteligencia Artificial es la moda del momento, como en su día lo fue el grafeno o los metaversos, por ejemplo. Mientras tanto, todos intentan sacarle todo el partido que pueden haciendo la mayor caja posible. Zotac acaba de anunciar su nueva Workstation ZBOX QRP7N3500. Esta estación de trabajo compacta integra Inteligencia Artificial para mejorar sus prestaciones.

    Debemos tener claro que la IA es una tecnología que ha llegado para quedarse, no cabe duda. Pero, actualmente estamos en una fase muy inicial de esta tecnología. Se le están dando unas capacidades y unas prioridades, en muchos casos, bastante absurdas.

    Es algo bastante habitual el querer correr en exceso con la tecnología adoptándola a lo bestia sin pensar. ChatGPT solo es una herramienta que hace una mezcla de toda la información que se le ha introducido. No tiene una capacidad de ofrecer contenido de valor, solo son «recortes».

    Zotac crea una pequeña estación de trabajo con IA

    NVIDIA actualmente tiene en su mano el mercado de la Inteligencia Artificial, para el que llevan años preparándose. Tienen la ventaja de ofrecer GPU de alta potencia con Tensor Cores, núcleos específicos para esta tarea.

    Por su parte, Zotac ha desarrollado una pequeña estación de trabajo de gran potencia. Se basa esta ZBOX en un procesador Intel Core i7-13700HX, que es un modelo pensado para ordenadores portátiles, sobre todo. Este procesador nos ofrece 6 núcleos de potencia y 8 núcleos de eficiencia. Los E-Core pueden llegar a una frecuencia máxima de 3.7 GHz y los P-Core pueden llegar a los 5.0 GHz.

    Se complementa este procesador con la tarjeta gráfica NVIDIA RTX 3500 ADA. Hablamos de una gráfica destinada a estaciones de trabajo que se basa en la arquitectura Ada Lovace. Cuenta esta tarjeta gráfica con 12 GB de memoria GDDR6 con corrección de errores. Una solución pensada para diseño gráfico, edición de vídeo, IA y desarrollo 3D, entre otros.

    Viene «vacío» este Mini PC y es que carece de memoria RAM y unidad SSD instalada. Nos ofrece dos ranuras SODIMM DDR5 con una capacidad de hasta 64 GB. Además, nos ofrece dos ranuras M.2 PCIe 4.0 x4 para unidades SSD que admite NGFF SATA.

    Dispone de conectividad WiFi 6 y Bluetooth 5.2, como no puede ser de otra manera. Además, cuenta con dos puertos Ethernet 2.5 GbE, así como dos HDMI 2.1 y dos DisplayPort 1.4. También cuenta con cinco puertos USB 3.1 y un conector Thunderbolt. No han revelado precio y disponibilidad para esta unidad.

    Expertos en Mini PC desde hace años

    Posiblemente no te suene mucho Zotac, ya que su presencia en España siempre ha sido escasa. Aunque hubo un tiempo que tenía más relevancia, se ha ido diluyendo hasta ser bastante desconocida para el gran público.

    Antes de que Intel pusiera de «moda» los Mini PC con sus sistemas NUC, Zotac ya ofrecía soluciones similares. Siempre han sido bastante pioneros en este campo. Llegaron incluso a tener una asociación con Valve para lanzar una Steam Machina, aquellas «consolas-ordenador» que se inventaron que nunca terminaron de lanzarse.

    Sigue trabajando la compañía en sus ZBOX, que son bastante completos y potentes. Unas soluciones que permiten satisfacer las necesidades de los usuarios de sistemas potentes y compactos.

    La temporada 9 de Diablo 4 hace espabilar a la propia Blizzard

    Tras el pobre lanzamiento de la temporada 8, que dejó a los diableros con más frío que calor ante lo que Blizzard puso ante sus ojos, muchos tienen la esperanza de que podamos ver un cambio radical con la nueva season que se avecina y que parece haber hecho espabilar a los norteamericanos. No en vano, parece que se acercan cambios importantes y drásticos que solo se explicarían desde la necesidad de hacer algo totalmente nuevo, que vuelva a enganchar de verdad a la comunidad de Diablo 4.

    Y es que, como se ha anunciado recientemente, la temporada 9 de Diablo 4 está prevista que se estrene en unos pocos días. El próximo 1 de julio, martes, que será cuando podamos ver si todo ese rumbo de colisión que llevaba el juego se va a confirmar o, a última hora, podemos esperar que se salve con una maniobra evasiva. Como os decimos, llevan ya unas cuantas de cal los de Irvine y aunque la comunidad del ARPG es fiel y lleva décadas demostrando su lealtad, las cosas al final terminan por romperse. A pesar incluso de las expansiones.

    Temporada 9 de Diablo 4 con cambios en las mazmorras

    El caso es que Blizzard ha detallado en una entrada de blog algunas de esas cosas que van a cambiar dentro de Diablo 4 cuando se estrene la temporada 9 y la más importante tendrá que ver con las mazmorras de pesadilla, que van a cambiar de manera permanente a partir del próximo 1 de julio. ¿Cómo? Bueno, pues lo que han ideado los chicos de Blizzard es que van a añadir una especie de actividad nueva dentro de esas mazmorras, de tal modo que para completarlas haga falta un último esfuerzo.

  • Esta nueva actividad se situará dentro de esas mazmorras y Blizzard las ha dado en llamar como “Cámaras Fuertes Horádricas”, es decir, que suponen como el cogollo central de esa instance en la que nos metemos y que supone un escalón más dentro del juego. Si hasta ahora llegábais al cogollo de la misión y la terminábais, ahora la cosa cambia con estas cámaras acorazadas, u ocultas, porque para acceder a ellas tendremos que utilizar (no sabemos si invocar) un portal que nos lleve hasta ellas.

    Al final, el objetivo es que la mazmorra tenga ese punto extra de dificultad para terminarla del todo, con mayores cotas de Tormento y con opciones de conseguir recompensas mejores. De todas formas, parece que ese último paso dentro de la mazmorra tendrá unas condiciones para completarla, y una de ellas podría ser el tiempo. Es decir, que tras meternos en esa cámara fuerte, tendremos que limpiarla y completarla en un tiempo estipulado o, de lo contrario, las recompensas prometidas desaparecerán, o serán menores de lo que podría obtenerse.

    Lo bueno es que no solo esto de las cámaras fuertes será la principal novedad de la temporada 9. Se avecinan mejoras en el endgame de Diablo 4, con nuevas mazmorras de pesadilla a las que han dado en llamar (traduciendo del inglés) “Pesadillas intensificantes”, que nos enfrentan a una secuencia de tres mazmorras donde las recompensas van creciendo a medida que lo hace la dificultad de los propios enemigos que nos esperan.

    Ojalá Blizzard acabe por dar con la fórmula para revitalizar Diablo 4.

  • Si no puedes actualizar a Windows 11, convierte tu PC en una consola retro

    Desde el pasado 14 de octubre, Microsoft ha dejado de ofrecer soporte para Windows 10, por lo que todos los equipos que no se actualicen a Windows 11 o que no se inscriban en el programa de soporte extendido gratuito de Microsoft, no será seguros de utilizar. Si bien es cierto que utilizar el programa de soporte gratuito extendido de un año es de agradecer, para lo único que sirve es para prolongar la agonía de un PC, por lo que, si tu economía te lo permite, lo mejor que puedes hacer es renovar tu equipo y darle otro uso a tu viejo PC.

    Si tu equipo se encuentra entre los afectados y tienes claro que ha llegado el momento de renovar tu viejo PC por un nuevo, antes de deshacerte de tu viejo PC con Windows 10 te proponemos convertirlo en una consola para ejecutar juegos retro a través de Commodore Vision 3.0.

    Commodore Vision 3, la distro Linux ideal para convertir un PC en consola retro

    Vision 3.o es una distribución completamente gratuita, no incluye ningún tipo de publicidad, ni notificaciones y ni mucho menos elementos que rastreen nuestros movimientos en el sistema operativo. Según afirma el actual CEO de Commodore, Vision 3.0 se presenta como un espacio creativo diseñado para la privacidad y para que el usuario tenga control total.

    Lo que más llama la atención de esta distro es el diseño de la interfaz de usuario, un diseño que nos recuerda a los veteranos Commodore 64 y Amiga presentes en casi todos los elementos del sistema.

  • Al tener como principal objetivo rememorar una época de gloria que ya no volverá, esta distribución incluye más de 200 juegos compatible preinstalados en el sistema operativo, lo que lo convierte en un entorno ideal para los entusiastas de los juegos retro y lo que siempre quieren tener listo el equipo para echar unas partidas.

    Además, incorpora una versión renovada del intérprete Commodore OS BASIC V1 capaz de soportar gráficos 3D y físicas avanzadas, mejoras introducidas con el objetivo de inspirar a una nueva generación de programados y recuperar la esencia de DIY de los años 80 y 90. ¿Quién no hizo sus primeros pinos en la informática con un Commodore o un Amiga?

    A través del menú principal, desde el que podemos acceder a un gran número de juegos y emuladores, también están accesibles un gran número de recursos retro y manuales. Según afirman desde Commodore, tiene previsto añadir una tienda para ampliar las posibilidades de esta distro para, nuevamente, recuperar la esencia de los 80 y 90.

    Al igual que sucede con muchas distribuciones Linux, esta cuenta con una amplia comunidad de usuarios que ofrece todo tipo de tutoriales y guías de instalación en múltiples dispositivos, además de foros de discusión donde los usuarios pueden acudir para resolver cualquier duda que tengan.

    Cómo descargar e instalar Commodore Vision 3.0

    El principal punto negativo de esta distribución es que la descarga implica 35 GB de espacio, una auténtica burrada a pesar de todo el software y juegos que incluye. Para descargar Commodore Vision 3.0 tan solo debemos visitar el siguiente enlace a su página web y, desde la parte superior, elegir cómo queremos descargarlo: torrent (opción recomendada) o descargar directa.

    Una vez más, para crear el USB de instalación, podemos utilizar Rufus (disponible desde aquí de forma gratuita, aunque podemos utilizar otras aplicaciones como BalenaEtcher), seleccionando la unidad USB y la imagen de esta distro. Automáticamente, se establecerán los valores predeterminados para realizar la unidad de instalación.

    El proceso de instalación es exactamente el mismo que con cualquier distribución Linux. Si bien es cierto que también podemos instalarlo vía una máquina virtual, si queremos sacarle el máximo partido al hardware de nuestro PC, es recomendable hacerlo como sistema operativo principal.

    Preguntas frecuentes sobre Commodore Vision 3.0

    ¿Qué es exactamente Commodore Vision 3.0?

    Es una distribución del sistema operativo Linux, totalmente gratuita, diseñada específicamente para transformar ordenadores antiguos en consolas dedicadas a los juegos retro, con una interfaz inspirada en los clásicos Commodore 64 y Amiga.

    ¿Es difícil de instalar para alguien que solo ha usado Windows?

    El proceso es similar a la instalación de cualquier Linux, utilizando herramientas como Rufus. Aunque puede requerir pasos nuevos para un usuario de Windows, la comunidad de la distro ofrece múltiples guías y tutoriales de ayuda.

    ¿Cuántos juegos incluye y de qué tipo son?

    La distribución viene con más de 200 juegos retro compatibles preinstalados. Además, incorpora varios emuladores que permiten ampliar la biblioteca con otros títulos clásicos.

  • Plantas chinas rompen el mercado de las baterías

    Edward White y Harry DempseyLondres y Seúl / 04.09.2023 01:00:35

    China construye plantas de baterías a un nivel muy por encima de lo necesario para satisfacer la demanda interna de coches eléctricos y almacenamiento de energía en red, lo que subraya los enormes subsidios estatales y los préstamos bancarios sin control que se espera apuntalen la expansión internacional de los fabricantes chinos.

    Se espera que la capacidad de producción en las fábricas de baterías de China alcance mil 500 gigavatios hora (GWh) este año —suficiente para 22 millones de vehículos eléctricos—, más del doble de los niveles de demanda, previstos en 636 GWh, de acuerdo con los datos de la firma de investigación CRU Group.

    Los fabricantes de baterías siguen un patrón que se mostró en otras industrias como acero, aluminio y paneles solares, advirtieron ejecutivos, donde las compañías chinas se benefician de subsidios para controlar una enorme porción del mercado global y eliminar la competencia internacional.

    “Estamos preocupados”, dijo Olivier Dufour, cofundador de Verkor, una startup francesa de baterías respaldada por Renault. “Lo que veo allí es muy similar a lo que conocía del aluminio. Es más que preocupante”, añadió el ex ejecutivo de la compañía minera Rio Tinto.

    Las regiones de China compiten entre sí para aprovechar los subsidios del gobierno y convertirse en epicentros de producción de baterías en anticipación de una creciente demanda futura, con lo que se corre el riesgo de un exceso de producción.

    La fiebre de la producción de baterías le preocupa al líder chino Xi Jinping, quien en marzo advirtió sobre el riesgo de un exceso de expansión y el potencial de un ciclo de auge y caída, que ha ocurrido en algunas industrias chinas de rápido crecimiento, entre ellas inmobiliaria y energía solar.

    Sam Adham, jefe de materiales para baterías de CRU, dijo que la producción china de baterías de 550 GWh el año pasado superó los 450 que se destinaron a los productos finales. “Muchos fabricantes producen en exceso y elevan sus inventarios”, advirtió.

    Te recomendamos…

    Con base en los anuncios para construir plantas de baterías, para 2027 el exceso de capacidad aumentará a casi cuatro veces lo que el país necesita, según muestran sus datos, y el doble del volumen de lo que toda la flota de automóviles de China necesitaría para volverse eléctrica para 2030.

    De acuerdo con un alto ejecutivo de la industria automotriz occidental en China, los planes de expansión de los fabricantes son “totalmente irreales” y se producen a pesar de las esperanzas de consolidación del sector. Ahora, a medida que se agravan los problemas de exceso de capacidad, existe el riesgo de que más empresas recurran a la exportación, en línea con la industria de energía solar, y agraven las tensiones geopolíticas entre China y Occidente.

    En una presentación a funcionarios de la Unión Europea que pudo ver Financial Times, Verkor advirtió que un déficit de suministro de 500 GWh en Europa en 2030 “se puede comensar” con mil 100 GWh de exceso de capacidad en China.

    Patrik Andreasson, vicepresidente de estrategia y sustentabilidad de Northvolt, fabricante sueco de baterías, advirtió de que el sector de almacenamiento de energía en red europeo es más vulnerable a las exportaciones chinas. “Una gran importación de baterías chinas de bajo costo mermará” las ambiciones de sustentabilidad de Europa y “será visto como un error estratégico”, afirmó.

    Aunque es probable que China se enfrente a obstáculos para inundar el mercado mundial con exportaciones de baterías, sus fabricantes se ven impulsados a establecerse localmente gracias a las políticas proteccionistas y los incentivos de Washington y Bruselas.

    A pesar de las prohibiciones y restricciones impuestas a su tecnología, los fabricantes chinos de baterías, entre ellos CATL, líder mundial con una participación de mercado global de 37 por ciento, planean expandirse a Estados Unidos y Europa.

    CATL firmó en febrero un acuerdo con Ford para dar licencia a su tecnología y utilizarla en la planta de la automotriz en Michigan, mientras que AESC desempeñará un papel clave en la fábrica de baterías de Tata en Reino Unido.

    Algunos argumentan que los temores a un exceso de capacidad son exagerados, ya que las baterías están listas para desempeñar un papel clave en China como respaldo de la electricidad procedente de energías renovables.

    Con información de: Gloria Li en Hong Kong

    Te recomendamos…

    The God Slayer: el RPG de acción steampunk con sabor oriental que apunta a 2027

    El anuncio de The God Slayer ha llegado como una de las grandes sorpresas del final de este año, no solo por su increíble propuesta estática sino también por quién está detrás del proyecto: Pathea Games, conocidos por títulos como time at Portia y My time at Sandrock, que han decidido dar un giro radical a su trayectoria para adentrarse en un terreno mucho más ambicioso: el de los RPG de mundo abierto.

    Con una ambientación oscura, un fuerte componente narrativo y un sistema de combate centrado en la magia elemental, The God Slayer entra en contraste con el tono amable y cotidiano de los anteriores juegos del desarrollador, y esto es precisamente lo que está generando tanta expectación.

    Porque The God Slayer no parece ni mucho menos un proyecto menor ni un experimento a medio gas, sino que se trata de una superproducción ya prevista para 2027, desarrollada cómo no en Unreal Engine y pensada desde el primer momento para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Es un proyecto que apunta a competir directamente con los grandes nombres de los RPG de acción, tanto occidentales como asiáticos, y que busca destacar con una mezcla de steampunk, mitología oriental y una historia de venganza que arranca con fuerza.

    ¿De qué va The God Slayer?

    The God Slayer nos transporta a Zhou, una enorme metrópolis inspirada en la China imperial pero reimaginada con un marcado diseño steampunk, con trenes monorraíl, humeantes fábricas, aeronaves, complejos industriales y una arquitectura donde lo tradicional convive con la tecnología. Lo que podría ser un simple decorado sirve como base para un gran conflicto: la lucha entre los humanos y los Celestials, seres divinos que crearon el mundo con un objetivo muy distinto al que se pensaba inicialmente.

  • En este juego, la energía vital conocida como Qi es un recurso, una materia prima que los dioses buscan controlar, y este choque de intereses desemboca en una catástrofe conocida como el «God Fall». El protagonista, cuya familia es aniquilada en este suceso, emprende un camino de venganza que estructura la narrativa en siete capítulos, cada uno culminado en un enfrentamiento contra un jefe final.

    La estética y la narrativa avanzan al mismo tiempo con una ciudad viva en la que se puede hacer parkour al más puro estilo Assassin’s Creed, con callejones donde las facciones locales luchan por el poder. Panthea ha recalcado que la exploración no será un mero acompañamiento a la historia sino que será un elemento que influirá en la resolución de misiones e incluso en el uso de las habilidades elementales fuera del combate.

    Aspiraciones y fecha de lanzamiento

    Por el momento, Panthea solo ha publicado el tráiler que hemos insertado más arriba para presentar el juego, pero está todavía lejos de su lanzamiento, situado inicialmente para algún momento de 2027. Es un título que promete algo que es un poco «más de lo mismo pero con otra historia», pero que al mismo tiempo tiene aspecto de ser algo diferente, ya que mezcla influencias poco comunes y que apunta a un público que busca algo nuevo dentro de los RPG de acción.

    En definitiva, The God Slayer es un título que habrá que apuntar y seguir de cerca para ver su evolución, y estaremos atentos para cuando anuncien su fecha de lanzamiento y potencial demo jugable. Por lo pronto, ya aparece listado en plataformas como Steam.

  • El presidente de la Fed resiste la presión de Trump

    Gillian TettCiudad de México. / 26.04.2025 00:00:02

    Hace unos años, poco después de que Jay Powell fuera nombrado presidente de la Reserva Federal (Fed) de Estados Unidos, lo vi sentado en una reunión de banqueros centrales. Parecía el matadito de la clase: mientras sus colegas chismorreaban despreocupadamente, Powell se sentaba en la primera fila, tomando notas diligentemente durante cada discurso.

    ¿La razón? Dado que Powell carecía del doctorado en economía o la cátedra de la que presumían predecesores como Ben Bernanke (su carrera anterior se centró en derecho y finanzas), estaba doblemente ansioso por “demostrar” sus credenciales. Por lo tanto, parecía particularmente ansioso por ser un buen administrador del banco central, siempre consciente de cómo se le podría juzgar en los libros de historia financiera.

    Te recomendamos…

    Donald Trump debería tomar nota. En los últimos días, el presidente estadunidense ha criticado en repetidas ocasiones a Powell por su supuesta renuencia a flexibilizar la política monetaria, calificándolo de “Señor demasiado tarde” y “un gran perdedor” en redes sociales.

    Un cínico podría interpretar esto como una exageración política. Después de todo, Trump necesitará a alguien a quien culpar si sus políticas arancelarias desencadenan una recesión, como parece probable, y Powell es un chivo expiatorio fácil en las redes sociales. Pero, exageración o no, los inversionistas están (y con razón) muy nerviosos: los precios del dólar, los bonos y las acciones se desplomaron al mismo tiempo, algo que es sumamente inusual.

    Y más aún, dado que el ataque a la Fed aparentemente fue respaldado el viernes por Kevin Hassett, director del Consejo Económico Nacional. Hassett es considerado uno de los asesores económicos más ortodoxos de Trump y anteriormente apoyó las políticas de la Fed.

    Ante las fluctuaciones de los mercados, los inversionistas deberían considerar tres puntos. En primer lugar, es extremadamente improbable que Powell ceda, dadas sus características personales y su deseo de ser un administrador diligente de la política monetaria. De hecho, espero plenamente que se esfuerce al máximo para completar su mandato como presidente de la Fed, que finaliza en 2026, y probablemente también su puesto en la junta de gobernadores, que finaliza en 2028.

    En segundo lugar, los diferentes aspectos del mandato de la Fed tienen distintos niveles de defensa legal. El 20 de enero y el 18 de febrero de este año, la Casa Blanca emitió dos órdenes ejecutivas que parecen socavar el control del banco central sobre la regulación financiera.

    La Fed todavía no impugna esto públicamente. Eso es para destacar. La razón podría ser que muchos abogados creen que se encuentra en un terreno jurídico inestable, o a que hay menos urgencia dado que ya existe cierto consenso entre la Casa Blanca y la Fed, por ejemplo, sobre la necesidad de reformar las reglas sobre las relaciones de apalancamiento bancario.

    Sin embargo, esto también subraya otro punto: los funcionarios de la Fed creen que su máxima prioridad es defender su mandato en materia de política monetaria a toda costa. Y aquí, a diferencia de lo que ocurre con la regulación financiera, los abogados de la Fed creen que tienen una base muy sólida.

    él dice

    “Trump necesitará a alguien a quien culpar

    Si sus políticas arancelarias desencadenan una recesión… Y Powell es un chivo expiatorio fácil en las redes sociales” .

    Una razón es que existe una sentencia judicial de la década de 1930 que parece proteger la independencia de la agencia. Y aunque esto actualmente se pone a prueba, la Constitución también otorga al Congreso –no al presidente– la autoridad para “acuñar moneda”. El Congreso delegó esta facultad a la Reserva Federal. Por lo tanto, como señaló recientemente Powell, “nuestra independencia es una cuestión de derecho”.

    En tercer lugar, incluso si la Suprema Corte vulnera la confianza de Powell, sabe que los inversionistas –y la mayoría de los políticos estadunidenses– respaldan la independencia del banco central. Además, los acontecimientos recientes sugieren que Scott Bessent, secretario del Tesoro, no quiere que se disparen los rendimientos de los bonos.

    Esto no garantiza que Trump no convierta su exageración melodramática en acción; después de todo, es voluble. Pero sí significa que la postura desafiante de Powell contará con el respaldo de la junta directiva de la Fed en general, lo que significa que Trump no se enfrenta a un solo hombre.

    Cabe esperar que esto siga su curso, especialmente si se desata la estanflación, lo que, por supuesto, pondría los mercados de bonos en mayor peligro.  

    Te recomendamos…

    GSC

    Si ya es difícil jugar en un ordenador de Apple, ahora lo será más todavía

    Los ordenadores Apple nunca han estado pensados para jugar, eso es evidente, pero era algo posible. Podías desconectar un poco y jugar, algo que la mayoría suele hacer con cierta frecuencia, sobre todo, tras una jornada de trabajo y/o estudio. Ya no se puede jugar y el motivo es el tipo de instrucciones soportadas por los nuevos procesadores de Apple.

    Te invito que vayas mentalmente a tu supermercado favorito y te sitúes delante de las neveras de carne. Concretamente, quiero que visualices toda la sección del pollo. Ahí podrás encontrar filetes, muslos, alitas, pollo entero y otras preparaciones con pollo como hamburguesas o brochetas.

    Realmente, todo es pollo, pero son diferentes preparaciones o presentaciones de pollo. Aunque, según la bandeja que compres tendrás para hacer más o menos platos. Esto se puede extrapolar al caso de los procesadores de Apple que, si bien son procesadores, son diferentes de los de Intel y AMD.

    Diferencias fundamentales entre procesadores

    El diseño de los procesadores de Apple, como decíamos, difiere mucho con los de Intel y AMD. Concretamente, la diferencia está en las instrucciones que utilizan ambos diseños. Mientras los procesadores de Apple usan instrucciones RISC, los de Intel y AMD utilizan instrucciones CISC.

    Vamos de definirlas de una manera simplificada:

    • RISC (Reduced Instruction Set Computer): podemos definirlo como un conjunto de instrucciones pequeñas y simples, de tamaño fijo y reducido número de formatos, que se ejecutan en cortos periodos de tiempo. Todas estas instrucciones se ejecutan de manera secuencial o, lo que es lo mismo, una tras otra.
    • CISC (Complex Instruction Set Computer): están pensados para realizar varias operaciones de bajo nivel de manera simultánea. Tienen la capacidad de realizar operaciones en varios pasos o modos de direccionamiento. Las operaciones de carga y almacenamiento de memoria no se separan de las instrucciones aritméticas.

    Podemos decir de una manera resumida que RISC es una versión mucho más simple de CISC. Contiene importantes limitaciones en el tamaño de las instrucciones, capacidades y paralelización. Entre los motivos está el ser más eficiente, lo cual los hace perfectos, sobre todo, para smartphone y sistemas muy compactos.

    Motivos por los que no puedes jugar con los nuevos Apple

    Sencillo, la industria de los videojuegos desarrolla sus títulos para procesadores CISC. El motivo es que las consolas, como la PS5 y la Xbox Series X, utilizan procesadores de AMD. Además, cuando hablamos ordenadores gaming, hablamos de procesadores de Intel y AMD que utilizan este tipo de instrucciones, así que como comprenderás los desarrolladores crean sus juegos basándose en las máquinas en las que se van a ejecutar… y como Apple quiere ir aparte, pues aparte se queda.

    Así que todos los juegos «complejos» están pensados para jugarse en ordenador o, en su defecto, consola. Realizar la conversión de los juegos supondría reescribir gran parte del código, llevando mucho tiempo. Algo que no compensa a nivel de costes de desarrollo.

    Cierto es que hay «trucos» para poder disfrutar de estos juegos en ordenadores con chip propio de Apple. El gran problema de esto resulta que está en la potencia del hardware de estos procesadores. No debemos olvidar que son procesadores sencillos y que están lejos de rendir como otros procesadores, pese a las comparativas que solemos ver.

    No es descartable que Apple desarrolle algún videojuego propio para sus sistemas. Al final, son sistemas muy cerrados bastante equiparables con las consolas. Por lo que, dentro de lo que cabe, sería sencillo desarrollar un videojuego para sus equipos con chip propio.

    Marzo dramático en Xbox Game Pass: ¿qué juegos se marchan?

    Hay veces que los titulares web parecen sacados de una película de catástrofes naturales de serie B de los años 70, pero creednos que en este caso está perfectamente elegido porque el listado de títulos que se marchan de Xbox Game Pass es de los que hacen época porque nos van a obligar, casi con total seguridad, a pasar por caja si no nos ponemos ya a jugarlos. Y es que hay nombres que teníamos la esperanza de que duraran más en el servicio de Microsoft.

    Como os decimos, tachar de dramático un mes en Xbox Game Pass puede ser un poco arriesgado porque si miramos los títulos que tendremos disponibles todavía los hay de mucho nivel y calidad. Pero también es cierto que la lista con los ocho elegidos para decirnos adiós es de los que duele mirar. En algunos casos más que otros porque estamos seguro de que alguno de ellos lo habéis visto pasar por las páginas de Xbox y no lo habéis jugado pensando aquello de «bueno, lo haré más adelante».

    Los juegos que se marchan de Xbox Game Pass en marzo de 2025

    Son ocho los juegos que se irán en la semana del 14 de marzo pero son de un calado especial. Podríamos empezar por los de menor importancia, como son Solar Ash o No More Heroes 3, amén de Bob Esponja la Batalla por Fondo de Bikini. Y también podríamos añadir ese MLB The Show 24 que va a dejar colgados a los que lleven una temporada avanzada del simulador de la Major League Baseball y no quieran meterse todavía en la temporada 25, que también llegará a Xbox Game Pass en los próximos días.

    Pero donde de verdad comienza a doler marzo de 2025 en Xbox Game Pass es en la marcha de Evil West, un juego de acción, a la vieja usanza, como se hacían antes para consolas como PS3, que seguro no habéis probado y es excepcionalmente divertido. Os parecerá que no viste tanto como otras novedades, pero creednos que es de los mejores juegos que han llegado al mercado en los últimos tiempos. Si sois fans de un estilo que raya en el arcade más simple y sencillo, este es vuestro vaquero.

  • Ahora bien, la joya de la corona que se marcha de Xbox Game Pass no es otro que Lies of P, ese souls que llegó en el año 2023, casi a la vez que Starfield, en el mes de septiembre, y que ya tiene en mente contenido extra descargable que aumentará su leyenda pero que, si lo queremos jugar, tendremos que pasar por caja dentro de alguna de las versiones disponibles. Así que sí, podemos decir que se trata de la mayor pérdida de todas las que se producirán estos próximos días.

    El tachán final tiene el sewllo de SEGA

    El problema no son los anteriores juegos, que ya son buenos sino que encima nos vamos a quedar sin dos Yakuza, juegos que están de moda y que seguro alguno de vosotros ha decidido completar para empaparse con una de las sagas de más éxito del mundo.

    A continuación os dejamos el listaod ordenado alfabéticamente de los juegos que se marchan de Xbox Game Pass en marzo de 2025:

    • Bob Esponja Batalla por Fondo de Bikina – Rehydrated
    • Evil West
    • Lies of P
    • MLB The Show 24
    • No More Heroes 3
    • Solar Ash
    • Yakuza 5 Remastered
    • Yakuza 6: The Song of Life