El anuncio de The God Slayer ha llegado como una de las grandes sorpresas del final de este año, no solo por su increíble propuesta estática sino también por quién está detrás del proyecto: Pathea Games, conocidos por títulos como time at Portia y My time at Sandrock, que han decidido dar un giro radical a su trayectoria para adentrarse en un terreno mucho más ambicioso: el de los RPG de mundo abierto.
Con una ambientación oscura, un fuerte componente narrativo y un sistema de combate centrado en la magia elemental, The God Slayer entra en contraste con el tono amable y cotidiano de los anteriores juegos del desarrollador, y esto es precisamente lo que está generando tanta expectación.
Porque The God Slayer no parece ni mucho menos un proyecto menor ni un experimento a medio gas, sino que se trata de una superproducción ya prevista para 2027, desarrollada cómo no en Unreal Engine y pensada desde el primer momento para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Es un proyecto que apunta a competir directamente con los grandes nombres de los RPG de acción, tanto occidentales como asiáticos, y que busca destacar con una mezcla de steampunk, mitología oriental y una historia de venganza que arranca con fuerza.
¿De qué va The God Slayer?
The God Slayer nos transporta a Zhou, una enorme metrópolis inspirada en la China imperial pero reimaginada con un marcado diseño steampunk, con trenes monorraíl, humeantes fábricas, aeronaves, complejos industriales y una arquitectura donde lo tradicional convive con la tecnología. Lo que podría ser un simple decorado sirve como base para un gran conflicto: la lucha entre los humanos y los Celestials, seres divinos que crearon el mundo con un objetivo muy distinto al que se pensaba inicialmente.
En este juego, la energía vital conocida como Qi es un recurso, una materia prima que los dioses buscan controlar, y este choque de intereses desemboca en una catástrofe conocida como el «God Fall». El protagonista, cuya familia es aniquilada en este suceso, emprende un camino de venganza que estructura la narrativa en siete capítulos, cada uno culminado en un enfrentamiento contra un jefe final.
La estética y la narrativa avanzan al mismo tiempo con una ciudad viva en la que se puede hacer parkour al más puro estilo Assassin’s Creed, con callejones donde las facciones locales luchan por el poder. Panthea ha recalcado que la exploración no será un mero acompañamiento a la historia sino que será un elemento que influirá en la resolución de misiones e incluso en el uso de las habilidades elementales fuera del combate.
Aspiraciones y fecha de lanzamiento
Por el momento, Panthea solo ha publicado el tráiler que hemos insertado más arriba para presentar el juego, pero está todavía lejos de su lanzamiento, situado inicialmente para algún momento de 2027. Es un título que promete algo que es un poco «más de lo mismo pero con otra historia», pero que al mismo tiempo tiene aspecto de ser algo diferente, ya que mezcla influencias poco comunes y que apunta a un público que busca algo nuevo dentro de los RPG de acción.
En definitiva, The God Slayer es un título que habrá que apuntar y seguir de cerca para ver su evolución, y estaremos atentos para cuando anuncien su fecha de lanzamiento y potencial demo jugable. Por lo pronto, ya aparece listado en plataformas como Steam.